Audiomob: Rozkręć noworoczną wyprzedaż dzięki reklamom dźwiękowym w grze
Reklamy audio zapewniają markom skuteczny, ściśle ukierunkowany i bezpieczny dla marki sposób na przebicie się przez szum i zwiększenie sprzedaży w Nowym Roku. Rozwój reklamy dźwiękowej jest stosunkowo nowy w branży poza radiem, ale już wywołuje ogromny szum. Wśród zgiełku reklamy dźwiękowe w grach mobilnych tworzą własną platformę; rewolucjonizując branżę i szybko rozwijając się, marki dostrzegają miejsca docelowe reklam wyższego kalibru w grach mobilnych. A ludzie coraz częściej sięgają po gry mobilne, szukając nowych sposobów na zabicie nudy.
Audiomob jest pionierem tego nowego formatu: a Google dla startupów wspierał premierę reklam dźwiękowych w grach mobilnych. Ich format reklamy jest całkowicie bezpieczny dla marki i wciągający, a marki mogą być odważne i kreatywne w docieraniu do masowego odbiorcy.
Krajobraz reklamowy jest bardziej zajęty niż kiedykolwiek o tej porze roku, a ponieważ wiele sklepów stacjonarnych jest zamkniętych z powodu blokady, pole bitwy online będzie bardziej konkurencyjne niż kiedykolwiek wcześniej. Dlatego marki muszą mądrzej wydawać w tym roku wydatki na reklamę, aby uzyskać przewagę i osiągnąć pożądane wyniki; reklamy dźwiękowe stanowią idealne narzędzie do realizacji tego celu.
Konsumenci żądają lepszych wrażeń z reklam
Rok 2020 był rokiem jak żaden inny, a przy tak dużej ilości czasu spędzonego w domu klasyczne reklamy przesyciły przestrzeń medialną. Blokady wprowadziły w świat monotonię Praca w domu, jeść z domu, grać z domu teraz uważane za nową normę.
Noworoczne zakupy w tym roku będą wyglądać inaczej: kolejki do drzwi i walka o ostatnią wyprzedaż będą wirtualne. Ponieważ tak wiele sklepów stacjonarnych jest zamkniętych dla publiczności, sprzedaż odbywa się online, a sprzedawcy detaliczni mogą obawiać się bardziej suchego sezonu. Ze średnimi wydatkami świątecznymi 2020 oczekiwany spadek o 7% w porównaniu z rokiem ubiegłym, o ogromne 1.5 miliarda funtów kampanie reklamowe muszą podnieść poziom swoich możliwości, aby utrzymać wysokie wydatki konsumentów.
Rozrywka jest podstawą życia w zamknięciu, a telewizja, film, podcasty i gry mobilne w jakiś sposób wypełniają lukę między dystansem społecznym a połączeniem wirtualnym. Problemem dla marek jest nadmierna ekspozycja na klasyczne formaty: konsumenci pragną czegoś innego, podczas gdy ich oczy błyszczą na kolejną wizualną powtarzającą się reklamę. Ten Nowy Rok to odpowiedni czas, aby marki odniosły się do ziemi i podniosły nowe trendy, aby wyprzedzić konkurencję.
Rozgrywka jest kluczowa
Niewykorzystane źródło dla reklamodawców - same gry mobilne wygenerowały w tym roku 48% całkowitego przychodu z gier na całym świecie, z wartością ogromne 77 miliardów dolarów. Gry mobilne są dobrze zakorzenione w rozrywce zamkniętej, a nie tylko dla stereotypowych młodych nastolatków. Demografia gier ewoluowała przez lata, a ich rynek docelowy stał się nagle znacznie szerszy.
Obecnie 63% graczy mobilnych to kobiety, których średni wiek to 36 lat.
MediaKix, statystyki kobiet-graczy
Gry mobilne oferują ogromną szansę na dotarcie do marki z wyraźnym naciskiem na docelową grupę demograficzną. Platforma może wykorzystać niewykorzystaną publiczność i bezpośrednio łączyć marki z konsumentami. Mówiąc prościej, gry mobilne mogą połączyć markę z publicznością ponad 2.5 miliarda graczy na całym świecie: największy potencjalny zasięg marki w całej branży rozrywkowej. Aby skorzystać z popularnej noworocznej wyprzedaży, marki muszą wsłuchiwać się w potrzeby swoich konsumentów i rynku: bez trudu zwróciliby uwagę na gry mobilne jako ogromne potencjalne źródło przychodów.
Audio - nowa granica
Reklamy audio nie są już ograniczonym megafonem radiowym sprzed dziesięcioleci. Mogą być eleganckie, gładkie i tworzyć doświadczenie odzwierciedlające prawdziwy kontakt międzyludzki.
Ponieważ inteligentne głośniki ze wspomaganiem głosowym są stałym elementem wielu domów w USA, cyfrowe reklamy audio są znacznie bardziej rozpowszechnione. Są też lepiej przyjmowani:
- 58% konsumentów uważa, że reklamy audio w inteligentnych głośnikach są mniej uciążliwe niż inne formy, a 52% stwierdziło, że są one również bardziej angażujące!
- Opłacalność reklam audio nie ma sobie równych – 53% konsumentów dokonało zakupu na podstawie reklamy audio.
W grach mobilnych reklamy dźwiękowe można posunąć o krok dalej, aby stały się rzeczywistością: można je całkowicie zanurzyć w ramach kreatywnych, dając markom świeże i żywe spojrzenie na ich reklamy.
Możliwe jest nawet zbudowanie gry w oparciu o całkowicie zintegrowaną reklamę dźwiękową, wzbogacającą całe doświadczenie gracza: takie jak wbudowane radio w niedawno wprowadzonej grze Big Brother: The Game, która wykorzystywała format reklamy Audiomob do oferowania reklam dźwiękowych podczas gra.
Rozwój udanego DSP postawił Audiomob na czele reklam audio w grach, stając się formatem coraz bardziej preferowanym przez programistów. Naturalny wzrost ruchu w kierunku nieinwazyjnych reklam w grach napędza audio z przodu i na środku.
Reklamy audio umożliwiają graczom kontynuowanie odtwarzania, gdy są oni narażeni na reklamę; nie są wystarczająco rozproszeni, aby opuścić grę, ale nadal angażują się w markę. Dla konsumentów to wygrana, ponieważ mogą kontynuować rozgrywkę; w przypadku marek wciąż uzyskuje ogromną i coraz bardziej ukierunkowaną ekspozycję; a programiści mogą zapewnić nieprzerwane i wciągające wrażenia użytkownika.
To wygrana, wygrana, szansa na wyróżnienie się z tłumu w czasie, gdy tak wiele marek walczy o miejsce na środku sceny.
Posłuchaj marek!
Reklamy audio są na dobrej drodze, z prognozami wzrostu przychodów o 84% w latach 2019-2025, a Audiomob oferuje czyste i eleganckie rozwiązanie dla marek, które mogą wejść na rynek. Ponieważ wiele sklepów stacjonarnych jest zamkniętych, a kampanie noworoczne stają się bardziej kreatywne, pole bitwy dla marek jest pełne potrzeby wzniesienia się ponad konkurencję.
Audiomob Stwarza dwie ogromne możliwości dla marek, aby przebić się przez hałas branży: gry mobilne to naturalnie kwitnące środowisko do umieszczania reklam z ogromnym zasięgiem odbiorców, podczas gdy reklamy audio zapewniają wciągające i nieinwazyjne wrażenia dla gracza.
Reklamy audio mogą w 2020 roku zwiększyć liczbę mil ekspozycji w Nowym Roku, a Audiomob napędza branżę do tworzenia lepszych, bardziej ekscytujących i wciągających reklam dźwiękowych.