Jak marki niezwiązane z grami mogą czerpać korzyści ze współpracy z wpływowymi graczami?

Osoby mające wpływ na gry stają się coraz trudniejsze do zignorowania, nawet w przypadku marek niezwiązanych z grami. To może zabrzmieć dziwnie, więc wyjaśnijmy dlaczego. Wiele branż ucierpiało z powodu Covid, ale gry wideo eksplodowały. Przewiduje się, że jego wartość przekroczy 200 miliardów dolarów w 2023 r., a wzrost będzie napędzany przez około 2.9 miliarda graczy na całym świecie w 2021 r. Raport o globalnym rynku gier Nie tylko liczby są ekscytujące dla marek niezwiązanych z grami, ale także zróżnicowany ekosystem związany z grami. Różnorodność stwarza możliwości prezentacji