Ludzka strona grywalizacji

grywalizacja po stronie człowieka

Organizacje, które angażują klientów i pracowników, widzą 240% poprawę wyników związanych z wydajnością. Zwiększona produktywność, większa retencja, lepsza współpraca, większe preferencje dotyczące marki, dłuższy czas spędzony w witrynie i częstsze udostępnianie w mediach społecznościowych. Dostępność big data w połączeniu z korzyściami płynącymi z grywalizacji prowadzą do ogromnych postępów w tej branży.

Zgodnie z Gartner: Do 2015 r. Ponad 50% organizacji zarządzających procesami innowacji zgrywalizuje te procesy, według firmy Gartner, Inc. Do 2014 r. Gamifikowana usługa marketingu towarów konsumpcyjnych i utrzymania klientów stanie się równie ważna jak Facebook, eBay czy Amazon. ponad 70 procent organizacji z listy Global 2000 będzie miało co najmniej jedną aplikację grywalizowaną.

Ta infografika z Kula wiązkowa opisuje gamifikację, dlaczego firmy przyjmują tę technologię i co

grywalizacja w kiblu

Co o tym myślisz?

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, jak przetwarzane są dane komentarza.