Wstaw: bezkodowe funkcje zaangażowania w aplikację mobilną
wstawka został zaprojektowany tak, aby kampanie związane z aplikacjami mobilnymi mogły być realizowane przez marketerów bez konieczności tworzenia aplikacji mobilnych. Platforma ma szeroką gamę funkcji angażujących, które można łatwo wstawiać, aktualizować i zarządzać. Zestaw funkcji został stworzony dla marketerów i zespołów produktowych, aby spersonalizować podróż użytkownika, uruchamiać w dowolnym momencie, zwiększać zaangażowanie oraz mierzyć i analizować wydajność aplikacji. Aplikacje są natywne dla systemów iOS i Android.
Funkcje są podzielone na osiem obszarów funkcjonalnych, w tym Przewodnik, Komunikuj się, Udoskonalaj, Konwertuj, Zaangażuj, Pozyskuj, Zrozum i Wymyśl. Poniżej znajdują się opisy funkcji z Wstaw przewodnik po produkcie.
przewodnik inserty pomagają skutecznie wdrażać nowych użytkowników i udostępniać istniejących dodatkowym funkcjom i możliwościom.
- Przewodnik po aplikacji - Zoptymalizuj korzystanie z aplikacji po raz pierwszy. Upewnij się, że rozumieją wartość aplikacji, prezentując główne funkcje aplikacji za pomocą karuzeli, która pojawia się, gdy użytkownik po raz pierwszy otworzy aplikację.
- Podświetl obszar aplikacji - Skieruj uwagę użytkowników na określony obszar aplikacji, „podświetlając” ten obszar tekstem wyjaśniającym. Doskonały do wdrażania nowych funkcji lub zachęcania do korzystania z nowych funkcji.
- Etykietka na telefon komórkowy - Zapewnij mobilną wskazówkę, która wyjaśnia przycisk lub funkcję, z tekstem wskazującym na ten konkretny element aplikacji, funkcję lub wezwanie do działania.
- Zaproponuj funkcję aplikacji - W odpowiednim kontekście zasugeruj użytkownikom, że używają określonej funkcji aplikacji i przekieruj ich bezpośrednio do odpowiedniego ekranu aplikacji, używając precyzyjnego linku.
Komunikacja inserty tworzą ukierunkowane konwersacje z użytkownikami, wysyłając wiadomość we właściwym czasie, wyzwalaną przez określone użycie aplikacji, historię użytkownika lub aktywność w aplikacji w czasie rzeczywistym i nie tylko, i mogą być ukierunkowane na zwiększenie zaangażowania użytkownika w wiadomość.
- Wiadomość w aplikacji - Wiadomości w aplikacji informują użytkownika i mogą im towarzyszyć łącze lub głębokie łącze, zachęcając do natychmiastowego działania. Wiadomości zazwyczaj zawierają obraz i przycisk wezwania do działania, który może skierować użytkownika do określonego ekranu aplikacji.
- Śródmiąższowy - Reklamy pełnoekranowe to pełnoekranowe, klikalne obrazy, które są aktywowane między ekranami, po jednym ekranie i przed następnym.
- Wiadomość wideo - Użytkownicy uwielbiają wideo, a wiadomości wideo to świetny sposób na przekazanie bardziej „emocjonalnego” lub skomplikowanego komunikatu, który wykracza poza standardową notatkę informacyjną.
- Transparent - W przeciwieństwie do reklam pełnoekranowych, banery to mniejsze, klikalne obrazy, które można wyświetlać w różnych obszarach ekranu. Dodając dolny baner do swojej aplikacji, możesz komunikować się z użytkownikami bez zakłócania korzystania z aplikacji, ponieważ baner nie uniemożliwia im korzystania z aplikacji.
Oczyścić umożliwia markom dokonywanie zmian kontekstowych w aplikacji w celu zwiększenia zaangażowania poprzez modyfikację tekstu, obrazów lub motywów aplikacji.
- Modyfikuj tekst - Masz literówkę lub chcesz przetestować A / B kilka opcji tekstu? Chcesz zmienić teksty aplikacji na specjalne okazje lub święta? Chcesz zmienić teksty po wykonaniu przez użytkownika określonej czynności w aplikacji? Zaznacz tekst, który chcesz zamienić na ekranie aplikacji, zastąp go nowym tekstem i gotowe.
- Zmodyfikuj obraz - Zmień obrazy aplikacji, aby naprawić problemy z aplikacjami lub zobaczyć, które obrazy zwiększają zaangażowanie. Super proste bez kodowania, nawet jeśli zmiany obrazu są wywoływane tylko dla określonego kontekstu, określonych odbiorców lub czasu.
- Zmodyfikuj motyw - Zmień aplikację, aby zawierała motywy sezonowe, takie jak święta lub wiadomości dotyczące powrotu do szkoły.
Konwersja wstawki zostały stworzone, aby stworzyć zamiar zakupu i zapewnić, że zakończy się on rzeczywistym zakupem. Tworzą zamiar zakupu, a czas korzystania z przypomnień o koszyku może przekierowywać użytkowników do wznowienia porzuconych zakupów.
- Kupon - Aby poinformować potencjalnych nabywców, co jest w ofercie i dlaczego powinni teraz dokonać zakupu, możesz wyświetlić ofertę z kuponem. Kliknięcie go przenosi użytkowników do odpowiedniego ekranu aplikacji lub otwiera przeglądarkę.
- Przypomnienie o koszyku (push) - Gdy użytkownicy nadal mają produkty w koszyku, zachęć ich do zwrotu i sfinalizowania zakupu za pomocą spersonalizowanego powiadomienia zawierającego precyzyjne linki do ekranu koszyka aplikacji.
- Wiadomość w aplikacji - wstawki wiadomości w aplikacji mogą być używane do przypominania użytkownikom o porzuconym koszyku przy następnym uruchomieniu aplikacji.
- Landing Page - łatwo twórz spersonalizowane strony docelowe w swojej aplikacji, zapewniając, że klienci przechodzą ze spersonalizowanych powiadomień push, reklam, mediów społecznościowych lub e-maili do spersonalizowanych stron docelowych, które są zoptymalizowane pod kątem maksymalnej konwersji.
- Śródmiąższowy - Reklamy pełnoekranowe to pełnoekranowe, klikalne obrazy, które są aktywowane między ekranami, po jednym ekranie i przed następnym. Kierują użytkowników do ekranu aplikacji lub strony internetowej i są zwykle używane do przekazywania informacji, które mają znaczenie czasowe, takich jak dzisiejsza sprzedaż, promocja itp.
Angażować - Docelowe wkładki i wyzwalaj je, nawet przy złożonych przepływach pracy.
- Ponownie zaangażuj uśpionych użytkowników - Ponownie angażuj uśpionych użytkowników, korzystając ze specjalnych ofert ograniczonych czasowo, ukierunkowanych wiadomości i nie tylko. Definiuj i segmentuj nieaktywnych użytkowników oraz kieruj reklamy na różne oferty dla każdego segmentu.
- Witamy uśpionych użytkowników - Zdefiniuj, kim są Twoi zaawansowani użytkownicy, na podstawie ich wzorców użytkowania i nie tylko, i okaż swoje uznanie za pomocą specjalnych ofert, rabatów, dostępności lub promocji.
- Aktualizacja wersji - Utwórz wiadomość z powiadomieniem w aplikacji, która poinformuje użytkowników o dostępności nowej wersji aplikacji, łącząc się z nią.
Nabyć - Wstawki pozyskania zwiększają bazę użytkowników aplikacji dzięki lepszym ocenom aplikacji lub wzajemnej promocji aplikacji. Ta kategoria wymaga od właściciela aplikacji eksperymentowania z odpowiednim czasem, tak aby użytkownicy otrzymywali wstawki dotyczące pozyskiwania, które nie będą omijać korzystania z aplikacji.
- Przykładowe płytki akwizycji - Użyj tej wkładki, aby zachęcić użytkowników do udostępnienia aplikacji lub jej zawartości w mediach społecznościowych.
- Wybicie się dzięki komuś - Promuj inne aplikacje, sugerując je użytkownikom aplikacji.
- Oceń aplikację - Poproś użytkowników o ocenę aplikacji we właściwym czasie - kiedy dobrze się bawili na telefonie komórkowym - i nie przeszkadzając im. Zalecamy wybranie zaawansowanych użytkowników aplikacji, ponieważ są oni bardziej skłonni do przyznania wysokiej oceny.
Rozumiesz - Uzyskanie właściwych odpowiedzi na pytania dotyczące preferencji, cech lub opinii użytkowników jest kluczowym elementem zaangażowania w aplikację mobilną. Ta kategoria obejmuje ankietę, analityka i wkładki pomocnicze.
- Przykładowe wstawki zrozumiałe - Połącz się z użytkownikami, aby uzyskać informacje zwrotne w czasie rzeczywistym na temat nowych funkcji aplikacji, wartości aplikacji, osobistych preferencji i wszelkich innych tematów, korzystając z ankiety z jednym pytaniem.
- Ankieta na wiele pytań - Ankieta z wieloma pytaniami może być prezentowana na jednym ekranie lub za pomocą suwaka.
- Eksportuj do Google Analytics - Ta wstawka pozwala oznaczyć wydarzenie, które chcesz śledzić na ekranie za pomocą naszego interfejsu internetowego i które masz analityka o tym zdarzeniu przesłanym w czasie rzeczywistym na Twoje konto Google Analytics.
Wymyślać umożliwia markom tworzenie niestandardowych wstawek przy użyciu dowolnej zawartości HTML, aby wyświetlać je w dowolnym miejscu w aplikacji, z tymi samymi możliwościami wyzwalania wstawek w kontekście aplikacji, interfejsie użytkownika i kierowania na określonych odbiorców.