Dlaczego rok 2016 będzie globalnym punktem zwrotnym dla gospodarki mobilnej

Global mobile 2016

Naukowcy z Antarktydy pobierają gry mobilne. Rodzice w Syrii martwią się, że dzieci używają zbyt dużej ilości technologii. Mieszkańcy Samoa Amerykańskiego łączą się za pomocą 4G, a szerpowie w Nepalu rozmawiają na swoich smartfonach, dźwigając ważące 75 funtów ładunki.

Co się dzieje?

Ekonomia mobilna jest osiągnięcie globalnego punktu krytycznego.

Globalni użytkownicy mobilni, z danymi firmy Ericsson i TUNE

Globalni użytkownicy mobilni, z danymi firmy Ericsson i TUNE

Cały czas słyszymy duże liczby. 800 milionów nowych abonentów telefonii komórkowej ze smartfonami w tym roku na całym świecie. 600 milionów więcej w 2016 roku. Dodajmy to wszystko do obecnych użytkowników smartfonów, a do 6.5 roku klub będzie liczył 2020 miliarda członków.

Punkt zwrotny?

Według danych, w 2015 roku około 47% planety miało smartfona Dane firmy Ericsson. W 2016 roku ta liczba przekroczy granicę 50%, zbliżając się do blisko 4 miliardów. Innymi słowy, rośnie szybciej niż populacja świata, która obecnie wynosi około 7.3 miliarda.

TUNE odnotowuje proporcjonalnie więcej pobrań z handlu elektronicznego i zakupów z Indii niż w jakimkolwiek innym kraju.

TUNE odnotowuje proporcjonalnie więcej pobrań z handlu elektronicznego i zakupów z Indii niż w jakimkolwiek innym kraju.

Dlatego oprócz setek milionów użytkowników smartfonów w USA, 86% czasu spędzanego na urządzeniach mobilnych w aplikacjach w krajach rozwiniętych, szybki rozwój m-commerce w Stanach Zjednoczonych w ostatnich kilku kwartałach i ogromna rola m-commerce w świecie mobile-first w Indiach (a także w mniejszym stopniu w Chinach)… widzimy kluczowy moment w ogromnej zmianie mobilnej, którą programiści byli w kierunku, o którym słyszeli marketerzy, a marki przewidywały.

Co jest takiego specjalnego w tym punkcie?

As GameStopna przykład powiedział mi: klienci korzystający z aplikacji są warci dwukrotnie więcej niż klienci klubu lojalnościowego o największej wartości. A ekonomia mobilna stwarza wiele nowych możliwości. Widzieliśmy pierwsze przebłyski tego w globalnych przedsiębiorstwach zbudowanych na aplikacjach mobilnych, takich jak Uber, AirBnB, Amazon i tak dalej. Następna fala to Sephoras, Sonys, Staples i inne duże marki i przedsiębiorstwa, które najpierw rozwijają marketing i relacje z klientami jeden na jednego ze swoimi następcami, użytkownikami, plemionami lub klientami… a następnie zaczynają na nowo odkrywać samą koncepcję co ich firmy znaczą nawet w ekonomii mobilnej.

Gry są ogromne. Ale widzimy wschodzącą ekonomię mobilną w zakupach, transporcie, stylu życia i aplikacjach społecznościowych.

Gry są ogromne. Ale widzimy wschodzącą ekonomię mobilną w zakupach, transporcie, stylu życia i aplikacjach społecznościowych.

Dostawa dronem? Może nie od razu.

Ale z pomocą Ubera dostawy materiałów biurowych firmy Staples, które mogły przebywać przez kilka godzin w centrum dystrybucyjnym zarządzanym przez Amazon, były dostarczane na czas? Coś takiego nie jest tak odległe w przyszłość.

Giganci gier mobilnych, tacy jak Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts i King, jako pierwsi pokazali światu, jak zarabiać na urządzeniach mobilnych. Ale 70-100 miliardów dolarów, które świat wyda na zakupy w aplikacji w ciągu zaledwie kilku lat, zostanie przyćmione przez 500-550 miliardów dolarów wyda na niewirtualne towary i usługi zakupione za pomocą urządzenia mobilnego, ale na pewnym poziomie dostarczone w realnym świecie.

W tej rzeczywistości bycie mobilnym nie oznacza rozkwitu. Chodzi o przetrwanie.

Ten post powstał na podstawie raportu autorstwa MELODIA.

Pobierz pełny raport tutaj!

Co o tym myślisz?

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, jak przetwarzane są dane komentarza.